Gebaut auf dem SRD 5.2
Die Regelmathematik, die 12 Klassen und die Spezies folgen dem freien System Reference Document 5.2. Sie passt zu jedem Spiel im 5e-Stil.
Erstell einen Helden in einer Minute: Wähl Klasse, Spezies und Stufe, und Heltebog trägt Trefferpunkte, Rettungswürfe, Zauberplätze und den Übungsbonus ein. Dann spielst du direkt vom Bogen. Tipp auf ein Attribut, einen Rettungswurf, eine Fertigkeit oder einen Angriff, um zu würfeln.
Charakterbogen, Würfel und Notizbuch, und sie arbeiten zusammen: Jeder Wurf vom Bogen landet mit dem Namen des Helden im Würfelverlauf.
Modifikatoren, Übungsbonus, Rettungswürfe, Fertigkeiten mit Expertise, passive Wahrnehmung, Zauberrettungswurf-SG und Zauberangriffsbonus folgen den Attributswerten und der Stufe. Ändere eine Zahl, und der Rest zieht mit.
Tipp auf eine Fertigkeit, einen Rettungswurf oder einen Angriff, um zu würfeln; halt den Finger drauf für Vorteil oder Nachteil. Der Würfel-Tab würfelt jeden Pool, etwa 2d6+3 oder 4d6 ohne den niedrigsten Würfel, und merkt sich den Verlauf.
Ein Notizbuch pro Kampagne mit Spielabenden, Personen, Orten und Gegenständen. Durchsuch es, wenn jemand fragt, wie der Wirt noch mal hieß.
Schaden geht zuerst von den temporären Trefferpunkten ab, Heilung stoppt beim Maximum, und bei 0 erscheinen die Todesrettungswürfe.
Plätze pro Grad aus den Klassentabellen, antippen zum Verbrauchen. Die Plätze des Hexenmeisters kommen nach einer kurzen Rast zurück.
Vergiftet, liegend, verängstigt und der Rest als Marken auf dem Bogen, mit Erschöpfungsstufen.
Gib Trefferwürfel einzeln aus, oder mach eine lange Rast und bekomm Trefferpunkte, Plätze und Trefferwürfel zurück.
Druck einen Helden als PDF-Bogen, oder teil eine Heldendatei, die ein anderes iPhone in Heltebog öffnet. Backups auch.
Keine Anmeldung, kein Server. Sie funktioniert am Spieltisch, im Keller oder im Zug ohne Netz.
Die Regelmathematik, die 12 Klassen und die Spezies folgen dem freien System Reference Document 5.2. Sie passt zu jedem Spiel im 5e-Stil.
In Heltebog steckt kein Regelbuchtext. Trag die Zauber, Angriffe und Merkmale deines Helden ein, mit den Notizen, die du dir merken willst.
Die Vorlagen kennen eine Klasse auf einmal. Ein Held mit mehreren Klassen geht trotzdem: Schreib die Klasse selbst und stell die Zahlen von Hand ein.
Alles liegt auf deinem iPhone: Helden, Würfe und Notizen. Heltebog hat kein Konto, keinen Server und keine Analyse. Das Einzige, was es je verlassen kann, ist deine E-Mail-Adresse, wenn du dich in den Einstellungen für Peters Newsletter anmeldest.
Heltebog kostet 1,99 €, einmalig. Kein Konto, keine Werbung, kein Tracking, und deine Helden und Notizen verlassen nie dein iPhone.
Mehr kostet sie nie. Alle Funktionen und alle künftigen Updates sind inklusive, die zusätzlichen App-Symbole auch. Kein Abo, nichts muss später freigeschaltet werden, und wenn etwas nicht stimmt, schreibst du direkt an Peter, der die App gemacht hat.
Mit Fantasy-Rollenspielen der fünften Edition und allem, was auf dem SRD 5.2 aufbaut. Der Bogen folgt diesen Regeln: sechs Attribute, Übungsbonus, 18 Fertigkeiten, Zauberplätze und Rasten.
Nein. Es gibt nichts anzumelden. Öffne die App und erstell einen Helden.
Nein. Heltebog folgt den Regeln, enthält aber keinen Regelbuchtext. Du trägst die Zauber, Angriffe und Merkmale deines Helden ein und schreibst die Notizen, die du brauchst, etwa Reichweite und Schaden.
Ja. Teil einen Helden vom Bogen aus als PDF und druck ihn, oder sichere ihn in Dateien. A4, oder US Letter in den USA und Kanada.
Mach in den Einstellungen ein Backup: eine Datei mit allen Helden und Kampagnen. Öffne sie auf dem neuen iPhone mit Heltebog. Beim Importieren kommen Helden dazu, ersetzt wird nie einer.
Teil eine Heldendatei vom Bogen aus. Wer Heltebog hat, kann sie öffnen und bekommt eine eigene Kopie. Eine Live-Synchronisierung zwischen Handys gibt es nicht.
Ja, komplett. Heltebog geht nie online.
Nein. Heltebog kostet 1,99 €, einmalig. Es gibt kein Abo, keine In-App-Käufe und keine Werbung.